Dix-huit Minutes pour un empire
Photos du jeu.
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Disponible en.
Français/Anglais
Financement participatif.
KickstarterFinancé
Campagne non référencée sur le site.
Protège-cartes.
59 × 92 mm
× 43 · Standard Euro
Thème.
Dix-huit Minutes pour un empire.
Joueurs
2-4Idéal à 4
Durée
~ 20 min
Âge
13+
Complexité
1.96/5210 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Bâtissez un petit empire dans un pays de légendes.
Dix-huit Minutes pour un empire est une suite autonome du jeu de contrôle de territoires Eight-Minute Empire et ne nécessite pas le jeu original pour être joué. Comme dans la version initiale, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte parmi six exposées. Chaque carte propose une action immédiate qui aide à conquérir la carte, mais cette version apporte plusieurs nouveautés. Les cartes ne fournissent plus des marchandises, mais des capacités spéciales offrant des avantages uniques et permettant parfois d’enfreindre les règles. Chaque carte est illustrée de manière unique avec des créatures ou des lieux fantastiques, le plateau est modulaire afin d’augmenter la variété, et de nouveaux modes de jeu sont inclus.
Peut-on toujours y jouer en huit minutes ? Oui, à condition de se dépêcher.
Dix-huit Minutes pour un empire est un jeu rapide qui exploite le thème de la civilisation et de l’exploration à travers un contrôle de territoires basé sur des cartes, avec placement d’armées et de villes sur une petite carte, ainsi qu’une mécanique de collection grâce aux capacités obtenues. Les joueurs s’étendent pour marquer des points en fin de partie en dominant régions et continents. Toutes les actions, comme les déplacements terrestres ou maritimes, la production d’armées ou la fondation de villes, sont déclenchées par des cartes visibles, six à la fois, proposées à des coûts croissants. Les cartes appartiennent également à des ensembles qui rapportent des points s’ils sont correctement réunis.
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