Chaque joueur transforme un paysage désolé en forêts luxuriantes, prairies, villes et lacs, combinés avec des installations correspondantes.
Les joueurs commencent avec un territoire sableux composé de sept tuiles, chacune contenant six hexagones.
Pendant la partie, vous développez ce paysage en plaçant des tuiles comportant des forêts, des prairies, des villes, des lacs ou une installation.
Les tuiles comportent un, deux ou trois hexagones, avec trois formes différentes pour celles de trois hexagones. Chaque hexagone représente l’un des quatre types de terrain ou l’une des vingt-quatre installations différentes.
À chaque tour, chaque joueur utilise un pion flèche pour sélectionner des tuiles de terrain parmi celles disponibles autour du plateau du marché. Le joueur déplace d’abord sa flèche dans la direction indiquée vers l’une des trois premières tuiles devant elle. Le nombre de cases parcourues détermine quelle nouvelle tuile sera révélée à l’endroit d’où la flèche est partie. Le joueur prend ensuite la tuile pointée par sa flèche et la place face visible sur des cases de sable de son territoire, adjacentes à au moins un hexagone de terrain ou d’installation.
À la fin de la partie, les joueurs marquent des points de victoire pour les forêts, prairies, villes et lacs, les zones les plus grandes rapportant davantage de points. Ils gagnent aussi des points pour chaque installation selon sa règle de score, puis perdent des points pour les espaces de sable restants.