Automobile est un jeu pour trois à cinq joueurs, au thème résolument moderne par rapport à la plupart des créations de Wallace. Les joueurs s’affrontent dans l’industrie automobile américaine du début du XXe siècle, en achetant des usines produisant des véhicules de faible, moyenne et forte valeur, depuis la Duryea de 1893 jusqu’aux modèles plus récents.
À chaque manche, chaque joueur ne connaît qu’une partie de la demande du marché et doit adapter ses décisions d’achat et de production à ces informations. Il est possible d’investir dans des distributeurs à travers le pays, mais si ceux-ci ne reçoivent pas de voitures à vendre, ils font faillite et l’investissement est perdu. Les joueurs peuvent aussi baisser les prix pour gagner des parts de marché ou améliorer temporairement les ventes au détriment de la recherche. Des actions spéciales inspirées de figures historiques comme Ford, Durant ou Kettering offrent des capacités ponctuelles.
Avec l’arrivée de nouveaux modèles, les anciens se vendent moins bien, et les vieilles usines deviennent de plus en plus inefficaces. Produire plus que la demande entraîne des pertes financières et des pénalités durables. Après une partie de deux à deux heures et demie, le joueur ayant le mieux géré ses usines automobiles l’emporte.