Dans le jeu coopératif de déduction Attrape Fantôme ! les joueurs explorent une vieille maison en construisant, lors d’une première phase, un labyrinthe en trois dimensions composé de murs « brisés », puis en poursuivant un fantôme lors de la seconde phase.
Chaque joueur commence avec sa figurine, une souris rouge ou jaune, ou un lièvre bleu ou vert, placée dans l’un des coins prédéterminés de la maison carrée. Celle-ci se compose d’une grille de 4 × 4 pièces sans aucun mur au début de la partie. Les joueurs découvrent quels types de murs se trouvent dans certaines directions en appuyant sur l’un des quatre boutons directionnels d’un appareil « boussole » doté d’une intelligence artificielle, garantissant une configuration différente à chaque partie. Il existe quatre types de murs : un mur que tous les animaux peuvent traverser, un mur avec un trou de souris réservé aux souris, un mur avec une ouverture en hauteur que seuls les lièvres peuvent franchir en sautant, et un mur plein totalement infranchissable. Les joueurs construisent ainsi les murs pas à pas, créant progressivement un labyrinthe en trois dimensions. L’objectif de cette première phase est de trouver les « portes magiques », qui ne peuvent être ouvertes que si un animal se trouve de chaque côté.
Une fois les portes magiques découvertes, le fantôme Hubi apparaît. L’appareil fournit alors des indices permettant aux joueurs de déduire la position de Hubi afin de réussir, idéalement, à le chasser hors de la maison.