Atlantic Chase simule les campagnes navales menées dans l’Atlantique Nord entre 1939 et 1942 par les flottes de surface de la Royal Navy et de la Kriegsmarine. Il utilise un système de trajectoires pour modéliser le brouillard de guerre qui compliquait les décisions des états-majors à cette époque. À l’image des épingles et ficelles sur le mur de Churchill représentant les routes des navires en mer, les joueurs tracent des lignes de trajectoire sur le plateau commun, chacune correspondant au déplacement d’une force opérationnelle. Sans blocs factices, mouvement caché ni système à double aveugle nécessitant arbitre ou ordinateur, le jeu restitue l’incertitude propre à cette période de guerre navale.