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3 Secondes! (pas plus)

3 Secondes! (pas plus)
6.4
Daichi Chihara Yoshiaki Tomioka IELLO

Vidéothèque.

La Tuile de Jeu

L'avis de La Tuile de Jeu.

« Dans la même lignée que 5 Millimètres , 3 Secondes, deuxième entrée de la gamme de l’éditeur japonais, localisée par Iello, mettra vos nerfs à l’épreuve durant 3 secondes seulement, sur des questions d’ordre cérébral ou des défis physiques. Petit conseil : si vous jouez avec les cartes “physiques”, privilégiez une partie avec des joueurs jeunes, car il y a fort à parier que mamie ou papi ne réussiront pas à enchaîner deux squats en moins de 3 secondes 😆. Les règles s’apprennent très rapidement, bien plus vite que dans le précédent jeu de la ga … »

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À propos du jeu.

Affrontez des défis physiques et mentaux en moins de trois secondes pour marquer des points. Le premier joueur, appelé le « Maître », révèle un défi provenant soit de la pile Physique, axée sur l’adresse, soit de la pile Cerveau, axée sur la réflexion. Il lâche immédiatement la bille du haut de la rampe. Tous les joueurs misent alors sur le nombre de fois qu’ils pensent pouvoir réussir le défi en moins de trois secondes, avant que la bille n’atteigne le bas. Le joueur ayant fait la mise la plus élevée commence. S’il parvient, par exemple, à citer cinq mots différents commençant par la lettre A avant que la bille n’atteigne l’aimant situé en bas, il remporte la carte. La réussite est validée si un joueur couvre l’aimant avant le passage de la bille. En cas d’échec, le joueur ayant fait la mise suivante tente à son tour de réaliser son propre pari, et ainsi de suite. Le premier joueur à obtenir deux cartes remporte la partie.

Dans le même esprit.

Avis sur 3 Secondes! (pas plus)

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