Dans Trou de Souris, les membres d’une famille de souris se précipitent pour sauter dans le trou avant les autres familles, mais leurs efforts sont contrariés par un trou qui ne tient jamais en place. À chaque manche, un joueur fait tourner un anneau en bois sur la table. Avant qu’il ne ralentisse et ne retombe, tous les joueurs projettent simultanément leurs pions souris avec les doigts afin de les placer dans le trou lorsqu’il atterrit. Toute souris se trouvant dans l’anneau est retirée de la partie, et le premier joueur à ramener toutes ses souris à la maison l’emporte.
Trou de Souris reprend le même principe que Maus nach Haus, mais cette fois les joueurs dirigent des hippopotames de cirque qu’ils encouragent à sauter à travers le cerceau. Le premier joueur à ne plus avoir d’hippopotames gagne.