On raconte que Wiraqocha créa le soleil et les peuples précolombiens des Andes. Sous sa conduite, ceux qui allaient former le puissant peuple inca quittèrent leurs grottes pour découvrir de nouveaux horizons afin de subsister et de prospérer en harmonie avec la nature. Ils vénéraient Pachamama, la Terre Mère, fondement de toute vie, des plantes et des minéraux, à la surface comme sous la terre.
Dans Tiwanaku, d’abord annoncé sous le nom Pachamama, vous guidez votre tribu vers des territoires inconnus à la recherche de nouvelles terres à cultiver. Votre objectif est d’explorer des régions et d’en tracer les contours pour développer des cultures selon les traditions et l’héritage de Pachamama. Si vous l’honorez en respectant les principes de diversité et de complémentarité, la nature vous récompensera, sinon vous subirez sa colère. Prise de risque, déduction, intuition et sens du timing seront essentiels.
Chaque disque scénario propose une disposition unique de tuiles Terrain et Récolte. Les régions comportent de une à cinq cases, sans contact entre régions de même couleur, même en diagonale. Les jetons Récolte, de valeur 1 à 5, diffèrent par taille et couleur. Une région de taille 1 contient une valeur 1, une région de taille 2 contient 1 et 2, et seule une région de taille 5 contient toutes les valeurs. Deux valeurs identiques ne peuvent jamais être adjacentes.
À son tour, un joueur choisit explorer ou invoquer. À la fin, il peut offrir un à cinq cubes pour marquer de 0 à 10 points, avec au maximum une offrande de chaque couleur. Lorsque la dernière tuile Terrain est posée, la fin est déclenchée. À partir de ce joueur, chacun peut invoquer une fois ou passer. Passer met fin à ses actions. Invoquer rapporte des points et un cube, ou fait perdre des points et oblige à passer. Quand tous ont passé, une offrande finale a lieu et le joueur avec le plus de points l’emporte.