Dans Tinners’ Trail, situé en Cornouailles au XIXe siècle, vous dirigez un conglomérat minier à l’apogée de l’exploitation de l’étain et du cuivre. Vous devez acquérir des concessions aux enchères, les prospecter et gérer efficacement vos points d’action et votre argent.
Une fois la mine ouverte, vous extrayez le minerai dans l’espoir de réaliser un profit, mais plus vous creusez, plus les coûts augmentent. Pour les réduire, vous pouvez construire des améliorations comme des ports, des gares ou des galeries de drainage, en quantité limitée. Après avoir vendu votre production au bon moment, lorsque les prix sont favorables, vous pouvez investir dans des industries extérieures à la Cornouailles pour obtenir des points de victoire. Plus l’investissement est précoce, plus il rapporte.
Cette édition diffère de celle de 2008 : elle se joue désormais de un à cinq joueurs, et les ressources sont mises en place à l’aide de tuiles plutôt que par des dés, afin de limiter l’aléa tout en conservant la variabilité. Des cartes à double usage apportent des informations avant les enchères ou un avantage après celles-ci.