Dans l’édition thématique TimeBomb, les joueurs sont soit des terroristes cherchant à faire exploser une bombe, soit des membres du SWAT tentant de la désamorcer. Sur quatre manches, les cartes révélées peuvent être Succès, Sûr ou Boom. Si la carte Boom est révélée, les terroristes gagnent ; si toutes les cartes Succès sont découvertes avant, le SWAT l’emporte. Convaincre, tromper et déduire sont les clés de la victoire.