Les Corbeaux de Thri Sahashri est un jeu de cartes coopératif pour deux joueurs. L’un joue la jeune fille Ren, qui a perdu la mémoire ; l’autre incarne son ami psychique Feth, qui tente de la lui restituer. Le jeu repose sur la capacité des joueurs à communiquer aussi efficacement que possible uniquement par leurs choix de cartes. Thri Sahashri est un terme bouddhiste désignant un trillion de mondes réunis, ici compris comme « l’autre plan ».
À partir d’un deck composé de cartes de cinq couleurs numérotées de 1 à 5, le joueur Ren pioche quatre cartes et les conserve face cachée. L’objectif commun est de faire en sorte qu’à la fin d’une manche, l’aire de jeu ne contienne que ces couleurs, et uniquement celles-ci.
À chaque manche, le joueur Feth pioche autant de cartes qu’il le souhaite depuis le deck mélangé et les place sur l’aire de jeu selon les symboles figurant sur les cartes. Le deck contient aussi des corbeaux qui, lorsqu’ils sont piochés, « dévorent » toutes les cartes défaussées de leur couleur et menacent de les retirer définitivement du jeu.
Lorsque Feth s’arrête, Ren choisit une carte de l’aire de jeu et la place sur la carte cachée la plus à gauche encore incomplète. Une carte cachée est complétée lorsque sa valeur, additionnée à celles des cartes placées dessus, atteint 7. La quatrième pile, en revanche, doit totaliser seulement 5, selon la métrique poétique japonaise du dodoitsu, qui suit le schéma 7-7-7-5.
Une fois les quatre cartes cachées complétées, la manche se termine. Si l’aire de jeu ne présente pas exactement les couleurs correspondant aux cartes cachées, les joueurs échouent. La partie se joue en trois manches, mais lors de la dernière, une carte cachée doit être complétée à chaque manche, sous peine d’échec. Les joueurs perdent également si le deck est épuisé ou si les cinq corbeaux sont piochés.