Il y a des décennies, les quatre puissantes guildes de vapeur, Power & Torsion, Cogwheel Trust, Crystal & Ore et Future Horizon, ont commencé à exploiter la planète Tharos dans l’univers de Dilluvia.
Aujourd’hui, une nouvelle région doit être ouverte. Les guildes convoitent ces terres tout en surveillant leurs rivales et le redoutable Circumdate Caelo Trust, prêt à recourir à la force pour s’en emparer.
Les joueurs dirigent une guilde de vapeur et explorent la région afin d’y récolter des ressources naturelles, obtenir des échantillons de cristal et de minerai, et construire des mines. Le gouvernement de Tharos attribue des médailles pour ces services, renforçant l’influence des guildes. L’objectif est d’en accumuler suffisamment pour prendre la tête de sa guilde.
Tharos est un jeu de type Dice-Bag-Building, où les dés représentent des actions et leur puissance. Ils servent sur le plateau personnel pour activer des cartes et utiliser leurs effets. Chaque joueur dispose aussi d’un paquet de cartes pouvant grandement l’aider.
La partie se déroule en quatre manches de quatre tours. Le plateau est formé d’une grille de seize cartes Région. Après la mise en place, une carte Attaque est révélée, puis l’effet correspondant est déterminé. Chaque joueur pioche en général cinq dés de son sac et les lance, puis effectue à tour de rôle une action avec un ou plusieurs dés jusqu’à épuisement.
Les dés peuvent être placés sur son plateau, utilisés pour activer un bâtiment public, déclencher une carte personnelle ou exploiter une carte active.
À la fin de chaque tour, les joueurs doivent se défendre contre l’attaque du Circumdate Caelo Trust. Après quatre manches, on totalise médailles et points de victoire pour déterminer le vainqueur.