Il s’agit d’un jeu conçu pour simuler une bagarre de taverne.
Chaque joueur reçoit trois personnages aux pouvoirs différents, un peu d’argent, 30 points de vie et neuf cartes Arme. Avant le premier tour, il choisit un personnage qu’il jouera jusqu’à ce qu’il perde tous ses points de vie, puis il utilisera les deux autres successivement.
Un tour est divisé en quatre segments, et tous les joueurs accomplissent un segment avant de passer au suivant. Dans « Dépensez vos butins », on achète des armes importantes à ajouter à sa main, les petites étant toujours disponibles. Dans « Préparez vos esquives », on équipe son personnage d’armes achetées, face visible, jusqu’à sa valeur de prestige. Dans « Attaquez », chacun choisit une arme et désigne une cible, au contact ou à distance. Dans « Videz vos querelles », les attaques sont résolues. Une attaque est évitée si le défenseur devine correctement sa valeur. En cas de réussite, le défenseur perd des points de vie et l’attaquant gagne du prestige ou du butin.
D’autres cartes permettent d’influencer la partie. À cinq points de prestige, un joueur peut appeler la milice et mettre fin à la partie. Lorsqu’un personnage est mis hors combat, le joueur passe au suivant. Il est possible d’entrer ou de quitter la partie à tout moment.
La Taverne de la Licorne propose une ambiance légère, contrairement à La Taverne de la Crypte, peuplée de morts-vivants et d’horreurs. Les deux jeux sont illustrés dans un style bande dessinée.