Nous sommes au XIXe siècle, et le transport maritime devient essentiel. Les compagnies comme les marines militaires exigent des navires toujours plus performants. Endossez le rôle de constructeur naval : recrutez des employés, achetez des équipements, obtenez la faveur des commissions d’évaluation. N’oubliez pas de louer un canal avant de lever l’ancre.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un joueur désigné au hasard puis dans le sens horaire. À son tour, un joueur choisit une action sur la piste d’Actions afin d’obtenir les éléments nécessaires à la construction de ses navires. Lors de son tour suivant, il avance sa carte Action en tête de la piste et sélectionne une action différente.
Lorsqu’un joueur achève un navire, composé de cartes représentant proue, poupe et sections centrales équipables, celui-ci effectue une mise à l’épreuve dans un canal, rapportant des points selon sa vitesse, son équipage, son équipement ou sa sécurité.
Au fil des tours, les cartes Action progressent sur la piste. Quand la carte en tête revient au départ, le marqueur de compte à rebours avance. La partie s’achève lorsque ce marqueur atteint la fin, ou plus tôt si les cartes Navire sont épuisées. Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux. Le joueur totalisant le plus de points l’emporte.