En 292 av. J.-C., le Colosse symbolise la richesse de l’île grecque de Rhodes. Des navires égyptiens chargés d’or arrivent au port. Les agriculteurs grecs produisent des biens sur leurs terres. Pour se développer, ils ont besoin de revenus et prennent la mer avec leurs marchandises. Reste à savoir combien rapporteront cette fois les olives, le raisin, le blé et le lait de chèvre.
Rhodes est un jeu expert accessible, à forte interaction, offrant de nombreuses options tactiques et stratégiques, ainsi qu’un système de marché dynamique déclenché par l’arrivée des navires, qui ajuste automatiquement les prix au port. Les joueurs influencent collectivement ce mécanisme. Vendre maintenant ou stocker pour plus tard ? Les marchands avisés profitent des opportunités, ce qui crée aussi des revenus pour les agriculteurs lorsque leurs produits sont achetés.
Entre marchés, production et ordre du tour, les dilemmes sont nombreux. Certains étendent leurs terres, d’autres développent des compétences pour contourner le marché ou marquer autrement. Créer un monopole ou provoquer une pénurie est possible, mais une stratégie trop unique mène rarement à la victoire.