Dans ce jeu au thème corporatif, les joueurs cherchent à être les premiers à obtenir quatre des six points de victoire possibles. Un point est gagné en atteignant certains seuils sur des pistes, par exemple au moins 7 sur la piste d’influence ou 8 sur celle de majorité. Il est aussi possible de marquer un point en surpassant son ennemi juré, attribué secrètement, sur trois pistes précises.
La partie se déroule en plusieurs manches, chacune comprenant une réunion du conseil suivie de quatre à sept tours. Lors de la réunion, le président change et les chefs de division sont désignés selon les majorités. Ils reçoivent des bonus et une carte Avantage. Le responsable des communications choisit secrètement l’ordre des cartes Événement.
Après chaque événement, les joueurs effectuent une action comme recruter, déplacer des employés, démissionner, utiliser un avantage ou soudoyer. Les pots-de-vin permettent d’obtenir des cartes plus puissantes mais font progresser sur la piste de corruption, tandis qu’un refus entraîne une perte d’influence.