Faites avancer votre poule au-delà de toutes les autres et dérobez leurs plumes de queue au passage. Le premier joueur à toutes les récupérer gagne.
Le jeu comprend douze tuiles octogonales et vingt-quatre tuiles en forme d’œuf. Chaque image présente sur un octogone apparaît sur deux œufs. Les octogones sont placés face cachée au centre. Les œufs sont disposés face visible en cercle autour d’eux, formant un parcours. Chaque joueur reçoit une grande poule en bois de sa couleur, munie d’emplacements pour insérer des plumes. Chaque poule commence avec une plume de sa couleur et est placée sur un œuf, espacée régulièrement des autres.
À son tour, un joueur regarde l’image de l’œuf devant sa poule puis retourne un octogone. Si l’image correspond, il avance d’une case et recommence. En cas d’erreur, son tour s’arrête. Si une autre poule occupe la case suivante, il tente de retrouver l’image devant celle-ci pour la dépasser. En cas de réussite, il saute par-dessus, lui vole toutes ses plumes et continue. Dès qu’un joueur possède toutes les plumes, il remporte la partie.
Un jeu de mémoire original où la mémorisation des douze images permet d’avancer sans interruption. Les dispositions étant aléatoires, chaque partie est différente. Le jeu existe aussi en version hérissons ou dans une édition thématique avec des dragons.