Dans Petits Peuples, quatre clans cherchent à bâtir une cité sur les sept territoires du jardin, chacun tentant de prendre l’avantage.
Les joueurs construisent des bâtiments en réorganisant des cafetières ou des mangeoires afin de réaliser des projets officiels et des missions secrètes. Chaque nouvel étage requiert davantage d’habitants. Une fois un objectif atteint, les couleurs des habitants restent visibles, validant ainsi les projets communs. Mais les chefs adverses peuvent envahir les bâtiments pour les reprendre. Pour imposer vos choix, vous devez maîtriser cette guerre d’influence, en décidant qui jouera après vous et où son action devra s’effectuer.
Les actions principales consistent à construire ou abandonner un bâtiment, valider un projet commun et déplacer la Torgrue avant de choisir le joueur suivant. Au fil de la partie, la ville en trois dimensions prend forme sur le plateau, chaque action influençant la suivante et le joueur désigné.