Moytura
Photos du jeu.
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Disponible en.
Anglais
Financement participatif.
KickstarterFinancé
Campagne non référencée sur le site.
Protège-cartes.
70 × 120 mm
× 32 · Tarot
Joueurs
1-2Idéal à 2
Durée
~ 45 min
Âge
12+
Complexité
2.28/518 avis
Avis Joueurs
4.01 note
Vidéothèque.
À propos du jeu.
La bataille de Moytura a commencé. En tant que chef des Tuatha Dé Danann, étendez votre influence à travers le pays pour accomplir votre destinée et devenir le Haut Roi d’Irlande. Invoquez les puissantes divinités des Tuatha Dé Danann, maîtresses de l’eau, du voyage, de la guerre et de la création, afin de soutenir votre cause. Mais le chemin vers la gloire est semé d’embûches : les sinistres Fomoires et d’autres créatures mythiques avides de combat se dressent sur votre route, sans compter un clan rival animé par les mêmes ambitions. Préparez-vous à une lutte légendaire. Réécrivez les mythes d’Irlande et prenez votre place en tant que véritable Haut Roi.
Dans Moytura, vous et votre adversaire dirigez deux factions rivales des Tuatha Dé Danann. Cependant, vous n’êtes pas les seuls à lutter pour le contrôle de l’Irlande antique. Trois clans ennemis agissent ensemble comme une troisième faction qui rivalise avec les joueurs et marque également des points. Les points sont obtenus en possédant le plus d’influence sur les différentes régions à la fin de chaque ère. Dans chacune des onze régions, la faction disposant du plus grand ou du deuxième plus grand nombre d’unités marque les points indiqués. Après deux ères, la faction totalisant le plus de points l’emporte.
À chaque manche, les deux joueurs et la faction ennemie jouent chacun leur tour. Lors de son tour, un joueur choisit une tuile Divinité, en dépensant éventuellement des jetons de vénération pour y accéder, puis applique ses effets. Une fois utilisée, la tuile retourne à la position la plus coûteuse de la piste. Les divinités permettent d’étendre son influence et d’affronter les ennemis grâce à leurs pouvoirs uniques. Lors du tour de la faction ennemie, une carte d’activation est révélée et fait progresser l’un des trois clans. Certaines cartes sont plus puissantes que d’autres, obligeant les joueurs à anticiper quels clans risquent d’attaquer et où. Seul celui qui surpassera son adversaire tout en maîtrisant la menace ennemie pourra remporter la victoire.
Moytura propose sept configurations de carte adaptées aux différentes combinaisons de clans. Le jeu inclut également trois clans ennemis spéciaux pouvant remplacer un à trois clans fomoires classiques. Ces adversaires asymétriques offrent un défi supplémentaire : les Ellén Trechends, des bêtes à trois têtes, se propagent dans toutes les directions ; les Oilliphéists, d’immenses serpents marins, progressent rapidement le long des côtes ; et les Banshees envahissent directement des régions ciblées au lieu de se développer depuis leur plus grand groupe.
Le jeu propose également un mode solo et coopératif. Grâce à son système de faction ennemie intégré aux règles principales, Moytura se prête naturellement à ces variantes.
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