Micro Hero : Hercule
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Français/Anglais
Financement participatif.
KickstarterFinancé
Campagne non référencée sur le site.
Protège-cartes.
56 × 87 mm
× 36 · Standard US
Micro Hero : Hercule.
Joueurs
1-2Idéal à 1
Durée
~ 4 h
Âge
10+
Complexité
2.00/518 avis
Avis Joueurs
—
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Plongez dans le monde mythologique et plein d’humour de Micro Hero : Hercule, un jeu de cartes solo minimaliste de deck‑building inspiré des 12 Travaux d’Hercule. En tant que célèbre héros, vous partirez pour une aventure épique où chaque épreuve mythique est revisitée avec une touche de fantaisie et de légèreté. Ce jeu compact et stratégique vous met au défi de prouver votre force et votre résilience face à des obstacles de plus en plus coriaces.
Chaque partie se déroule en douze manches, chacune représentant l’un des Travaux d’Hercule. À l’aide de votre deck de cartes de techniques, vous accumulez des points d’expérience (EXP) pour améliorer vos capacités, renforcer vos cartes et vaincre des ennemis mythologiques. Vous devrez habilement équilibrer attaques et défenses, enchaîner vos cartes pour déclencher des combinaisons puissantes tout en réduisant les dégâts que vous subissez.
Votre objectif est de réussir tous les 12 Travaux consécutivement sans être submergé par les cartes de blessures. Pour triompher d’un Travail, il vous faut réduire sa santé à zéro en infligeant suffisamment de dégâts tout en vous protégeant de ses attaques. Quand un Travail est vaincu, il se transforme en carte de bénédiction que vous pouvez ajouter à votre arsenal pour les prochains défis. La victoire s’obtient en complétant les 12 Travaux dans l’ordre, tandis que la défaite survient si votre deck est trop rempli de blessures.
Avec son système de cartes évolutif et ses mécaniques épurées, Micro Hero : Hercule offre une grande rejouabilité et très peu de hasard, ce qui fait que chaque décision compte. Chaque Travail prend environ vingt minutes à résoudre, et il est possible de faire une pause entre les manches, ce qui rend ce jeu idéal tant pour des campagnes longues que pour des parties courtes.
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