Dans ce jeu, les joueurs arrivent dans la mystérieuse ville de Memoria, un lieu où des fragments de souvenirs reviennent à l’esprit de ceux qui s’y aventurent. Mais une seule personne pourra quitter la ville en conservant ses « nouveaux » souvenirs. Pour y parvenir, il faudra raconter des souvenirs… ou mentir habilement pour troubler l’esprit des autres joueurs.
Le but du jeu est de raconter un souvenir à partir d’images tirées au hasard. Si aucun souvenir réel ne correspond aux images, il est possible d’en inventer un. L’important est d’être convaincant, car le joueur qui raconte l’histoire doit tromper les autres : leur faire croire qu’un souvenir vrai est faux ou qu’un souvenir inventé est vrai.
Dans la première manche, six cartes images sont révélées. Les joueurs disposent d’un court moment pour imaginer ou se remémorer une histoire liée à ces images. Le joueur actif raconte ensuite son souvenir et indique secrètement s’il dit la vérité ou s’il bluffe. Les autres joueurs peuvent lui poser une question chacun afin de tester sa crédibilité. Ensuite, ils votent pour décider si l’histoire est vraie ou inventée. Les cartes sont révélées et les points sont comptés selon la capacité du narrateur à tromper les autres.
Dans la seconde manche, les joueurs quittent la ville. Cette fois, le narrateur pioche une seule carte image et raconte un souvenir en peu de temps. Les autres doivent décider s’il dit la vérité ou s’il bluffe, mais sans poser de questions. Les points sont attribués selon la justesse ou l’erreur des joueurs.
À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points est celui qui quitte Memoria avec ses nouveaux souvenirs. En cas d’égalité, les joueurs peuvent retourner dans la ville pour départager les meilleurs conteurs.