Les joueurs commencent tous avec une mise de départ servant à recruter une équipe de pilotes. Les pilotes apparaissent dans un ordre aléatoire et possèdent chacun un pouvoir unique, le plus souvent lié aux règles de déplacement, parfois avec des effets avant ou après la course. Le recrutement se fait ainsi : tous les pilotes non achetés descendent d’un cran sur le plateau, ce qui réduit leur prix, puis une nouvelle carte est ajoutée à l’étalage. Si tous les emplacements sont occupés, un achat est obligatoire.
Une fois les équipes constituées, quelques pilotes restant hors jeu, la partie se déroule sur quatre ou cinq courses. Pour chaque course, les joueurs choisissent secrètement et simultanément un pilote. Ensuite, dans l’ordre du tour, chacun lance un dé à six faces et fait avancer son pilote, les pouvoirs spéciaux modifiant ces déplacements pendant la course.
Les deux premiers à franchir la ligne d’arrivée marquent des points de victoire, avec des gains plus élevés lors des courses tardives. Après toutes les courses, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.