Un joueur cherche à ériger une cathédrale, tandis que l’autre construit une forteresse, également évoquée dans l’ouvrage dont le jeu s’inspire. Le premier à achever son bâtiment remporte la partie.
Chaque édifice est composé de trois sections représentées par des cartes. Chacune exige une combinaison spécifique de matériaux. Des cartes Action permettent d’obtenir ces ressources, tandis que d’autres servent à les transformer, par exemple le fer en cloches, le sable en ciment ou la laine en tissu.