La Bête vous a convié à un bal masqué dans son château. À votre arrivée, un sortilège vous transforme en un autre personnage issu de The Grimm Forest. La Bête se délecte de ce chaos.
Un joueur est démasqué s’il reçoit deux artefacts correspondant à sa faiblesse, mais peut remporter le bal s’il parvient à réunir trois artefacts favorables.
À chaque tour, les joueurs piochent deux artefacts, en gardent un et offrent l’autre à un participant. Ce choix révèle des indices sur les identités. Remettre deux artefacts active des pouvoirs spéciaux dont le bon timing est crucial.
Si vous êtes éliminé tôt, vous devenez un Fantôme. Vous pouvez alors parier sur le futur vainqueur et distribuer des artefacts pour influencer la partie. Si votre prédiction est correcte, vous gagnez avec lui.
Le premier à obtenir trois artefacts favorables ou le dernier en jeu l’emporte. Les autres reçoivent un jeton de défaite. Lorsque quelqu’un en accumule trois, le bal prend fin et l’on détermine le meilleur joueur.