Jeu de cartes simple de course cycliste. Les joueurs luttent pour conserver le maillot jaune lorsque la course se termine.
Chaque joueur reçoit six cartes et en pioche une septième avant de jouer une carte d’allure, éventuellement accompagnée de modificateurs. Le paquet comprend 84 cartes d’allure numérotées de 39 à 50, des cartes Accélération qui ajoutent 2 à l’allure, des cartes Vent de face qui retirent 2, et des cartes Montagne qui empêchent quiconque de prendre la tête au joueur en tête.
Un joueur commence leader avec un jeton jaune et joue une carte de vitesse. Les suivants doivent égaler son allure pour rester dans le peloton, bénéficiant d’un bonus de 2 simulant l’aspiration. S’ils sont à plus de 2 en dessous, ils prennent des jetons représentant des minutes de retard. Hors du peloton, ils ne profitent plus du bonus.
Jouer plus vite que le leader permet de prendre la tête ou de rejoindre le peloton. Le nouveau leader prend le jeton jaune. Les cartes Vent de face doivent être jouées immédiatement. Les cartes Accélération sont libres d’usage. Les cartes Montagne se jouent sur soi ou sur le leader et suppriment le bonus d’aspiration.
La course s’achève lorsque la pioche est vide. Le joueur au maillot jaune marque un point, les autres perdent des points selon leurs jetons. Le bon timing est essentiel pour gagner.