Le jeu de cartes L.A.M.A. Kadabra se joue de manière similaire à L.L.A.M.A., avec quelques ajouts qui enrichissent les choix possibles.
Dans L.L.A.M.A., chaque joueur commence avec six cartes. Le paquet contient des cartes lama et des cartes numérotées de 1 à 6. À son tour, un joueur peut jouer une carte, piocher ou se retirer. Pour jouer, il faut poser une carte identique ou supérieure de 1 à celle visible. Sur un 6, on peut jouer un 6 ou un lama, et sur un lama, un lama ou un 1. Si un joueur se retire, il ne joue plus pour le reste de la manche. Si un seul joueur reste, il peut continuer sans piocher.
La manche se termine lorsqu’un joueur vide sa main ou que tous se retirent. Les joueurs gagnent des jetons selon leurs cartes restantes. Chaque valeur différente rapporte des points, et les lamas donnent un jeton noir. Si vous videz votre main, vous pouvez rendre un jeton. On mélange ensuite pour une nouvelle manche.
L.A.M.A. Kadabra ajoute plusieurs éléments. Certaines cartes ont deux valeurs et offrent plus de flexibilité mais comptent double en fin de manche. Des cartes action permettent de donner des jetons ou obligent un adversaire à piocher. Un jeton magique peut être récupéré et utilisé pour passer un tour ou vaut des points. Enfin, un système de scène magique permet de placer des jetons lors des lamas, puis de les récupérer sous certaines conditions.
La partie se termine dès qu’un joueur atteint au moins quarante points. Celui qui en a le moins gagne.