Un conflit éternel ravage la terre d’Ironwood entre deux factions. Les Ironclad, colons robustes des montagnes de fer, et les Woodwalkers, ombres rapides et mortelles des forêts, luttent pour le contrôle d’un trésor unique, les cristaux de Larimor, une substance mystérieuse à l’énergie immense, présente aussi bien dans les montagnes que dans les bois.
Les Ironclad extraient et transforment cette énergie pour alimenter machines et inventions. S’ils réussissent, leurs forges déferleront sur le pays et assureront leur domination. Les Woodwalkers, eux, utilisent la puissance brute des cristaux pour retrouver trois totems antiques cachés dans les montagnes. Une fois réunis, ils invoquent le Gardien, protecteur ancestral des forêts, capable d’anéantir les Ironclad. D’une manière ou d’une autre, le conflit touche à sa fin.
Ironwood est un jeu tactique à base de cartes, très asymétrique et accessible, pour un à deux joueurs, avec un mode solo. À chaque manche, les joueurs alternent l’utilisation de cartes propres à leur faction pour se déplacer, combattre, extraire des cristaux ou activer des effets. Les combats reposent sur ces mêmes cartes utilisées simultanément pour infliger des pertes et remporter la domination.
Chaque faction possède son propre style, son deck, ses zones accessibles et sa condition de victoire. Le Commandant des Ironclad gagne en construisant trois forges après avoir accumulé assez de cristaux. Le Chef des Woodwalkers l’emporte en sécurisant trois totems antiques.