Selon Plutarque, un devin avait averti César qu’un malheur lui arriverait au plus tard aux Ides de mars. En se rendant au théâtre de Pompée, où il serait assassiné, César croisa le devin et plaisanta en disant : « Les Ides de mars sont arrivées », sous-entendant que la prophétie ne s’était pas réalisée. Le devin répondit : « Oui, César, mais elles ne sont pas passées. »
Les joueurs incarnent des sénateurs qui complotent pour ou contre l’assassinat de Jules César. Ils doivent identifier ceux qui partagent leurs convictions afin de s’allier contre les autres, tout en se méfiant de ceux qui ne cherchent que leur richesse.
Quatre rôles sont attribués à chaque tour. Le Consul décide quels joueurs participent à la manche active et distribue les autres rôles. Deux Édiles votent secrètement pour déterminer si César vivra ou mourra. Le Préteur peut consulter l’un des deux votes et contraindre l’Édile concerné à le modifier.
Après deux votes par joueur, ceux-ci sont révélés pour savoir si César vit ou meurt.
Au début de la partie, chacun reçoit deux cartes d’équipe, favorables, opposées ou neutres face au meurtre, et doit en défausser une avant le second tour afin de fixer son camp définitif.