Après cinq cents ans, deux factions émergent de leurs cités souterraines dans un monde nouveau, une Terre renaissant après une catastrophe nucléaire. Douze figurines très détaillées représentent ces deux camps. La NORAD, d’origine militaire, s’appuie sur des scientifiques et des ingénieurs pour renforcer sa puissance. Les Salémites sont des occultistes qui travaillent avec des cadavres et ramènent les morts à la vie. Peu après leur émergence, les deux factions se rencontrent et il devient évident qu’elles ne peuvent coexister pacifiquement.
Earth Reborn propose neuf scénarios de sauvetage, de récupération et d’escorte à travers des laboratoires, des manoirs, des villes et d’autres lieux. Chaque scénario introduit progressivement de nouvelles règles, le système étant conçu comme un tutoriel. Le jeu inclut également le système S.A.G.S., permettant à deux à quatre joueurs de créer leurs propres cartes et objectifs pour une rejouabilité quasi infinie. On y trouve un plateau modulable composé de tuiles façon puzzle, un système d’ordres pour commander les figurines, des duels d’interruption basés sur le bluff, un langage iconographique indépendant de la langue, une gestion simplifiée des lignes de vue, des fouilles immersives, une piste combinant mission et moral, ainsi que des interférences radio pour perturber les ordres adverses.