Votre objectif dans Cuatro est de créer une ligne de quatre tuiles toit avant tous les autres.
À votre tour, lancez cinq dés jusqu’à cinq fois pour obtenir des combinaisons visibles sur les cases du plateau. Vous pouvez garder et relancer les dés comme vous le souhaitez, mais plus vous relancez, plus les emplacements où poser un toit sont limités. Après cinq lancers, par exemple, vous ne pouvez poser un toit que sur une case vide. Après quatre lancers, vous pouvez le poser sur une case vide ou sur une case contenant déjà un toit. Si vous ne pouvez placer un toit nulle part, vous devez en défausser un de votre réserve.
Si un joueur aligne quatre tuiles toit visibles, en diagonale ou en ligne droite, il gagne immédiatement. Un joueur gagne aussi immédiatement s’il possède un toit sur les trois cases jackpot, qui demandent cinq dés identiques, peu importe leur position dans la pile.
Si personne ne remplit ces conditions avant que tous les joueurs n’aient utilisé leurs tuiles, on compte les points des toits placés. Un toit au cinquième niveau vaut 5 points, au quatrième niveau 4 points, et ainsi de suite. Le joueur ayant le plus de points gagne.