Avez-vous déjà affronté un grand requin blanc avec un fer à repasser et un rouge à lèvres ? Ou tenté de vous distraire avec une boule disco et du chewing-gum ? Non ?
Il est temps de commencer. Bienvenue au Club des Aventuriers.
Ensemble, vous vivrez des aventures pleines de rebondissements et relèverez des défis variés avec des méthodes insolites et des idées farfelues. Ici, la devise est « Faites au mieux », car vous ne disposerez que d’un choix limité et aléatoire d’objets. Ingéniosité, logique et une bonne dose de folie vous mèneront au succès.
Chaque joueur reçoit 10 cartes d’objets. L’un lit un chapitre du livre d’aventures jusqu’à un défi. Le joueur suivant choisit 2 cartes adaptées et 3 totalement inadaptées. Les 5 cartes sont mélangées et révélées. Les autres doivent deviner les 2 bonnes cartes.
La partie se termine après 5 défis réussis ou 3 échecs.