Carcata est un jeu de stratégie léger créé par Roberto Fraga, avec un volcan fonctionnant comme une catapulte.
Selon une tradition ancestrale, lorsque vient le moment du Grand Défi, les tribus locales envoient leurs cinq guerriers les plus courageux sur l’île volcanique de Carcata. Ils doivent défendre l’honneur de leur tribu en récupérant les gemmes projetées par le volcan en colère, tout en évitant les nombreux dangers qui les guettent. L’histoire se déroule à une époque où l’île de Carcata ne s’appelait pas encore Krakatoa.
À son tour, un joueur lance cinq dés afin d’obtenir les actions correspondant à sa stratégie. Les symboles permettent de se déplacer pour collecter des gemmes, déclencher des coulées de lave qui éliminent des adversaires et ferment des zones, ériger des statues pour se protéger, ou provoquer une éruption afin de placer une gemme sur le volcan et la projeter sur le plateau pour éliminer des adversaires ou la récupérer plus tard. Les dés montrant une tortue ne peuvent pas être relancés. La Tortue ancestrale avance d’une case pour chaque symbole tortue à la fin du tour. Si elle fait deux fois le tour de l’île, l’île gagne et tous les joueurs perdent.
La partie se termine lorsque le dernier membre d’une tribu est éliminé. Chaque figurine rapporte des points selon le niveau de la case où elle se trouve. Les gemmes récupérées rapportent également des points : émeraude 1, rubis 2, saphir 3, diamant 5. Les gemmes encore au sol peuvent aussi être marquées si vous contrôlez la zone correspondante, c’est-à-dire l’espace compris entre deux coulées de lave allant du volcan jusqu’à la mer.