Dans cette boîte, les joueurs devront résoudre 50 énigmes autour de l’horreur, des fantômes et des phénomènes paranormaux, entre apparitions spectrales et rencontres inquiétantes.
Le jeu contient 50 cartes d’énigmes sombres et retorses destinées aux adolescents et aux adultes. Un joueur pioche une carte et lit à voix haute la courte histoire inscrite au recto. La solution figure au verso et doit rester secrète.
Les autres joueurs tentent alors de reconstituer les événements en posant des questions auxquelles le meneur ne peut répondre que par « oui » ou « non ». À force de déductions et de questions judicieuses, le groupe doit découvrir ce qui s’est réellement passé.
Un jeu d’énigmes mystérieux et amusant, adapté aux petits comme aux grands groupes et pouvant également être joué à distance.