Dans Nuggets (2003), les joueurs cherchent à entourer les « mines d’or » représentées par des cylindres numérotés sur une grille 8x5. À son tour, un joueur place soit une tuile numérotée face cachée, soit deux sections de clôture qui délimitent les concessions, chacune devant couvrir au moins quatre cases. En fin de partie, les tuiles sont révélées et chaque mine revient au joueur dont la somme des tuiles dans la zone est la plus élevée ; en cas d’égalité, les points sont partagés. Le plus grand total l’emporte.
Armadöra (2013) reprend ce système en mettant en scène orcs, elfes, mages et gobelins à la recherche d’or nain, et ajoute des règles avancées. Chaque joueur reçoit un jeton renfort et un ou deux pouvoirs spéciaux. Au lieu d’une action normale, il peut renforcer un guerrier déjà présent. Les pouvoirs permettent à l’elfe d’affaiblir un adversaire, à l’orc d’ajouter une palissade, au gobelin de poser un second guerrier face visible et au mage de consulter la valeur d’un guerrier adverse.
Pearladöra (2022) transpose le jeu en mer : les joueurs placent deux pontons ou un plongeur pour délimiter des zones et utiliser la force de leurs plongeurs afin de réclamer des perles, avec des pouvoirs ajustés.