De courageux et honnêtes marins naviguent d’une île au trésor à l’autre. Mais Salvador le Diable des Mers, le pirate noir, les poursuit sans relâche pour piller leurs richesses. À bord de son navire, le « Black Svenja », il se rapproche rapidement et tente d’aborder les bateaux. Les marins prennent aussitôt la fuite. Soudain, une forte rafale de vent souffle, les voiles se tendent et le bateau file sur la mer. À la dernière seconde, ils échappent à Salvador, le Diable des Mers.
Le plateau représente la mer et plusieurs îles. Les six îles avec port sont les îles au trésor, chacune marquée par un drapeau de couleur, avec une pièce d’or posée dessus. Une île porte le drapeau du pirate : c’est son repaire, où l’on place son navire. Chaque joueur prend une bourse et un bateau de la même couleur, puis place celui-ci sur le navire correspondant au centre du plateau. Les autres pièces d’or, le soufflet et les deux dés sont placés à côté.
En mer, le vent souffle presque toujours. Les voiliers utilisent cette force : les grandes voiles captent le vent pour faire avancer les bateaux. Avec le soufflet, vous pouvez créer de puissantes rafales pour les propulser.